Unreal 6 kommt 2027/28

Epic Games hat Unreal Engine 6 (UE6) kürzlich auf der „State of Unreal“ offiziell angekündigt. Es handelt sich aber nicht um einen reinen Grafik-Sprung wie von UE4 zu UE5, sondern tatsächlich um eine sehr tiefgreifende Weiterentwicklung der Engine.


Kernpunkte:
Vereinigung von UE5 und UEFN: UE6 verschmilzt den klassischen Unreal Engine 5 mit dem Unreal Editor for Fortnite zu einem einzigen, einheitlichen Engine-Produkt. Ziel ist es, Inhalte einfacher zwischen traditionellen Spielen, Fortnite und Live-Service-Umgebungen zu teilen (portable Content & Code).

Neues Fundament: Verse + Scene Graph
Die visuellen Blueprints sollen langfristig zugunsten von „Verse“ (einer modernen, skalierbaren Programmiersprache) zurückgefahren werden. Ein komplett neues Scene Graph-Gameplay-Framework wird eingeführt, das besser für große, multiplayer-fähige Welten geeignet ist.

Starke KI-Integration
Generative KI (z. B. Modelle wie Claude oder Gemini) soll Entwicklern helfen, repetitive und zeitaufwändige Aufgaben zu automatisieren, während die kreative Kontrolle erhalten bleibt. Das sorgte bei manchen Entwicklern für Begeisterung, bei anderen auch für Kritik (Stichwort „AI-Slop“).

Ein Early Access wird wohl Ende 2027 schon bereitstehen.
Die Vollversion wird in 12–18 Monate später erwartet (2028/2029)

Fazit: UE6 soll vor allem eine „Produktions- und Betriebs-Revolution“ werden – mehr Fokus auf Skalierbarkeit, Zusammenarbeit, KI-Unterstützung und Live-Games statt reiner Grafik-Power. Für aktuelle Projekte bleibt UE5 noch lange die beste Wahl. Die Community diskutiert aktuell intensiv über den Abschied von Blueprints und die KI-Richtung